QUIÉN: Una conclusión que llama a prohibir o regular el cigarrillo electrónico.

QUIÉN: Una conclusión que llama a prohibir o regular el cigarrillo electrónico.

En las últimas semanas, hemos hablado regularmente sobre séptimo período de sesiones de la Conferencia de las Partes (COP7) de la Convenio Marco de la OMS para el Control del Tabaco (CMCT) que tuvo lugar en Nueva Delhi en la India desde 7 hasta noviembre 12. Tras el cierre de este estuvimos esperando ansiosos las conclusiones y decisiones de la Organización Mundial de la Salud sobre el cigarrillo electrónico, finalmente, solo tomó unos días obtenerlas.


cop7-logoQUIÉN LLAMA A LOS ESTADOS PARA PROHIBIR O REGULAR EL CIGARRILLO ELECTRÓNICO


Es por un comunicado de prensa que la Organización Mundial de la Salud ha revelado sus hallazgos. Con respecto a los cigarrillos electrónicos con nicotina (ENDS) o sin nicotina (ENNDS), la OMS "invita a las Partes que aún no han prohibido la importación, venta y distribución de ENDS / ENNDS considerar prohibir o regular estos productos. "

Además, “las Partes pidieron Investigación con más base científica, imparcial y comercialmente independiente para determinar el impacto general en la salud y los riesgos a largo plazo. para la salud pública de los ENDS / ENNDS. "

Según la OMS, algunas Partes han expresado su preocupación por el uso de declaraciones de propiedades saludables como herramienta de marketing para ENDS / ENNDS. También se tuvo en cuenta que todos ENDS / ENNDS debe estar regulado por la legislación nacional de la misma manera que las drogas o los productos de tabaco. Como recordatorio, algunos países incluso han pedido que se prohíban (Tailandia, Kenia y Nigeria).

A pesar de muchos estudios existentes, a pesar de la posición del English Public Health (PHE), la Organización Mundial de la Salud no ha encontrado nada mejor que invitar a los Estados a prohibir o regular los cigarrillos electrónicos.

Sobre el autor

Cofundador de Vapoteurs.net en 2014, soy editor y fotógrafo oficial. Soy un apasionado de vape pero también de los cómics y los videojuegos.