“Smart vapes”: una trappola tecnologica per i giovani svapatori

“Smart vapes”: una trappola tecnologica per i giovani svapatori

Le sigarette elettroniche intelligenti con videogiochi sollevano preoccupazioni

I cosiddetti dispositivi di svapo "intelligenti", dotati di videogiochi, altoparlanti, fitness tracker e persino notifiche dei social media, preoccupano gli esperti e fanno arrabbiare i genitori. Attraverso modelli come il Posh Pro MAX, il Craftbox V-Touch e l'Halo SYNIX, disponibili online a circa 53 dollari, questi dispositivi combinano tecnologia connessa e svapo.

Gli esperti del British Medical Journal, tra cui Artur Galimov, Liam Obaid e Jennifer B. Unger, hanno denunciato questa novità, che potrebbe trarre in inganno gli adulti nascondendo ai più giovani la vera funzione di questi dispositivi. I dispositivi sono disponibili nei gusti dolce e fruttato e promettono fino a 30 boccate, con batterie ricaricabili e connettività Bluetooth.

Lo scorso ottobre, la Food and Drug Administration (FDA) statunitense era già intervenuta emettendo degli avvertimenti nei confronti di nove rivenditori e di un produttore per aver commercializzato sigarette elettroniche che ricordavano le tecnologie intelligenti, sottolineando che questi prodotti miravano ad attrarre i giovani con le loro caratteristiche divertenti e interattive.

Brian King, direttore del Centro per i prodotti del tabacco della FDA, ha definito i prodotti illegali e un chiaro tentativo di colpire i minorenni. Nonostante questa repressione, restano ampiamente disponibili su Internet.

La professoressa Jennifer Unger dell'Università della California del Sud ha espresso preoccupazione per il potenziale impatto di queste sigarette elettroniche "da smartphone". Secondo lei, la combinazione di gioco d'azzardo, nicotina e aromi attraenti rappresenta un cocktail pericoloso per i giovani, soprattutto per quelli già vulnerabili a causa di stress o traumi.

Mette in guardia dal rischio di banalizzazione dell'uso, dall'abbassamento dell'età di iniziazione e dalla difficoltà di individuare il consumo quando i dispositivi sembrano semplici giocattoli. L'aggiunta di elementi interattivi, come giochi retrò che premiano ogni tiro con punti o premi, trasforma il dispositivo in una vera e propria trappola comportamentale.

Questi dispositivi sono stati avvistati per la prima volta sui siti di vendita al dettaglio nel 2023 e nel 2024, prima di diffondersi sui social media. Il marketing che utilizza influencer e video virali si rivolge chiaramente a un pubblico di adolescenti, presentando queste sigarette elettroniche come gadget alla moda piuttosto che come prodotti a base di nicotina.

In conclusione, l'avvento di queste "svapatori intelligenti" solleva seri interrogativi sulla salute pubblica, richiedendo una maggiore vigilanza di fronte a strategie commerciali chiaramente studiate per catturare l'attenzione dei giovani.

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Circa l'autore

Redattore e corrispondente Svizzera. Vapoteuse da molti anni, mi occupo principalmente di notizie svizzere.