Aux Etats-Unis, la cigarette électronique est actuellement sous le feu des projecteurs principalement pour son utilisation par les jeunes. Afin de « lutter » contre ce phénomène, Facebook Oculus s’est associé à l’Université de Yale pour créer un jeu en réalité virtuelle : smokeSCREEN VR. Cette expérience vise à permettre aux adolescents de s’entraîner à ne pas utiliser de cigarette électronique…
LA REALITE VIRTUELLE POUR « SURMONTER LA TENTATION » ET LA « PRESSION SOCIALE »…
Aux Etats-Unis, selon une étude publiée en 2017 par le National Institute of Drug Abuse, 6,3% des jeunes de 14 ans et 9,3% des jeunes de 16 ans utilisent déja des cigarettes électroniques. Afin de lutter contre ce phénomène , la nouvelle division Play4Real de l’Université de Yale s’est associée à PreviewLabs pour créer un jeu en réalité virtuelle. Le programme pilote est en partie financé par Oculus, la division VR de Facebook.
Intitulé smokeSCREEN VR, le jeu est sensé aider les jeunes à surmonter la « tentation » et la « pression sociale » qui peuvent les conduire à essayer la cigarette électronique. Le scénario de l’expérience n’a pas encore été dévoilé en détail, mais le jeu placera les jeunes dans un environnement virtuel réaliste inspiré par la vie de tous les jours.
Des personnages leur proposeront d’essayer l’e-Cigarette, et les joueurs pourront s’entraîner à refuser à l’aide d’un système de reconnaissance vocale. En fonction de leurs réponses, les personnages virtuels réagiront différemment. L’objectif est de permettre aux usagers de s’entraîner à dire non de manière catégorique, tout en corrigeant leurs « préjugés erronés sur l’e-cigarette« .
Ces jeux seront proposés sur l’Oculus Store pour des appareils comme le Gear VR ou l’Oculus Go.
Source : Realite-virtuelle.com